[ad_1]
این داستان با همکاری آماندا مونتگومری و هانا او ساخته شده است.
به دنبال شروع همه گیر جهانی COVID-19 ، وقتی مردم بدنبال انواع جدید سرگرمی می گشتند ، اقتصاد بازی منفجر شد. مطابق با GamesIndustry.biz، بازار جهانی بازی در سال 2020 به 174.9 میلیارد دلار رسیده است که 19.6 درصد افزایش نسبت به سال گذشته را نشان می دهد.
جان ویتی، مدیر عامل VersusGame ، متوجه شد که با وجود این رشد ، بازار پیش بینی هنوز منتظر است تا به طور کامل مورد استفاده قرار گیرد. وی با دیدن فرصت بزرگ بعدی در بازی ، “به دنبال ایجاد چیزی بود که همه می توانند در آن عضو باشند و همه می توانند از آن سود ببرند”. EDM.com.
ویتی با در نظر داشتن این ایده ، ساخت VersusGame، یک برنامه بازی موبایل مبتنی بر پیش بینی که در آن کاربران می توانند صرفاً به خاطر حق با بودن درآمد کسب کنند. بازیکنان می توانند با استفاده از ارز مجازی در نتیجه احتمالی شرایط شرط بندی کنند و اگر درست حدس بزنند پاداش می گیرند. از زمان راه اندازی در سال 2019 ، این برنامه بیش از 6 میلیون دلار سرمایه از کارآفرینان برجسته ای مانند اسکوتر براون، جاستین ماتین، شان راد، و تکان خوردن خانه، درمیان دیگران.
این برنامه چنان بازار و جامعه بازی های مجازی بی نظیری را ایجاد کرده است که بیش از 6 میلیون کاربر از ژانویه 2021 به طور فعال از این پلتفرم استفاده می کنند. حضار.
به عنوان مثال ، در طول Super Bowl 2021 ، این شرکت با Triller و Maxim برای یک همکاری کرد 1 میلیون دلار جایزه نقدی به شرکت کنندگان در بازی ، میزبان هنرمند ضبط پلاتین 24kGoldn و تهیه کننده مشهور موسیقی زنگ تفريح بیتز. سرگرمی در اینجا متوقف نمی شود – VersusGame قصد دارد میزبانی مراسم عظیم ادبیات را براساس رویدادهای فرهنگ پاپ مانند اسکار ، گلدن گلوب و حتی عزب پایان.
برای بحث در مورد این اقتصاد جدید در بازار پیش بینی بازی ، ما (به صورت مجازی) با Vitti گفتگو کردیم تا نیروهای مسئول رشد قابل توجه VersusGame را از بین ببریم ، اینکه بودجه 10 میلیون دلاری این پلتفرم برای آینده آن به چه معناست و چگونه نوازندگان در تمام ژانرها می توانند سودآوری ایجاد کنند و تجربه های پرشور بازی برای طرفداران.
EDM.com: قبل از اینکه وارد VersusGame بشویم ، می توانید از طریق تجربیاتی که شما را به سمت ساختن برنامه سوق داده است ، راهنمایی کنید؟
جان ویتی: من قبل از VersusGame روی چندین پروژه کار کردم و فرصت بزرگ بعدی را در صنعت بازی دیدم. قبلاً هیچ کس واقعاً به بازار پیش بینی نفوذ نکرده است و من می خواستم چیزی را ایجاد کنم که همه بتوانند بخشی از آن باشند و همه از آن سود ببرند.
من همیشه نخبگان را می دیدم ، خواه از نظر شرط بندی ، سرمایه گذاری در سهام یا خرید سهام. صنعت شرط بندی و سرمایه گذاری توسط گروه خاصی اداره شده است. من این فرصت را داشتم که زمینه بازی را مساوی کنم تا هر کسی بتواند از این صنایع سود ببرد. فرصت هایی برای بازیکنان ما فراهم شده است که پیش بینی کنند چه اتفاقی می افتد و در هر بخشی درآمد کسب می کنند. قدرت واقعاً به دست بازیکن روزمره رسیده است.
EDM.com: برای خوانندگان ما که ممکن است آشنایی نداشته باشند ، از زمان شروع برنامه ، VersusGame بیش از 10.5 میلیون دلار جوایز نقدی به خود اختصاص داده است. آیا می توانید از طریق نحوه دستیابی کاربران جوایز نقدی به برنامه شما و ارتباط با تأثیرگذاران و افراد مشهور در برنامه ما را راهنمایی کنید؟
جان ویتی: در VersusGame ، ما یک بازی عادلانه و مبتنی بر تراکنش های خرد ایجاد کرده ایم. با استفاده از برنامه ما ، می توانید با هر کسی در سراسر کره زمین در مورد هر سوالی که ذهن شما فکر می کند مبارزه کنید. از دانش یا آمار تحقیق خود برای پیش بینی پاسخ صحیح استفاده کنید.
می توانید بازی ای را که دوست دارید بازی کنید جستجو کنید و سپس فرصت جنگ با یک غریبه ، همسایه یا فرد مشهور مورد علاقه خود را خواهید داشت. وقتی بازی به پایان رسید ، نتایج پیروزی و باخت را کسب خواهید کرد. سکه بخرید تا با آن بازی کنید و وقتی سکه بزرگی به دست آوردید ، آنها را با پول واقعی نقد کنید! این عالی است.
EDM.com: بیایید آن را به روزهای اول VersusGame برگردانیم. آیا می توانید روند ساخت VersusGame و مقیاس بندی سریع برنامه را با خوانندگان ما در میان بگذارید؟
جان ویتی: من افتخار می کنم که در مراحل اولیه یک شبکه قوی از کارآفرینان شبیه به هم را دارم که می خواستند از این برنامه استفاده کنند. VersusGame توسط یک سرمایه گذار از جمله Scooter Braun ، Justin Mateen ، Sean Rad و Sway House (مایکل گروئن ، جاش ریچاردز ، گریفین جانسون ، برایس هال ، نوا بک ، بلیک گری) پشتیبانی می شود که از زمان راه اندازی آن 6 میلیون دلار بودجه دارد. در سال 2019. با هم ، ما توانستیم به زمین ضربه بزنیم و یک بازی منحصر به فرد ایجاد کنیم.
EDM.com: در ماه سپتامبر ، Versus از طریق ویژگی انحصاری جدیدی که به بازیکنان توانایی میزبانی بازی های خود را می دهد ، راه اندازی اقتصاد بازی خود را اعلام کرد. چگونه این ویژگی جدید توسط پایگاه کاربری شما پذیرفته شده است؟
جان ویتی: این یک جامعه باورنکردنی ایجاد کرده است. میزبان یا می تواند بازی ها را منحصر به حلقه داخلی خود نگه دارد یا آنها را برای بازی در هر کسی در جهان باز کند. افراد قادر به تعامل با هر کسی در سراسر جهان هستند که عقاید و علایق یکسانی با آنها دارند.
نه تنها یک جامعه قدرتمند ایجاد شده است ، بلکه هر یک از بازیکنانی که سوالی ایجاد می کنند بخشی از درآمد حاصل از هر بازی را که ایجاد می کنند به دست می آورند. این به جریان دوم درآمد بازیکنان VersusGame تبدیل شده است. این یک فرصت منحصر به فرد برای توده مردم است ، به هر کسی و هر کسی این فرصت را می دهد تا درآمد کسب کند ، پیروان خود را رشد دهد و نام تجاری شخصی خود را ایجاد کند بدون اینکه قدرت تأثیر رسانه های اجتماعی در آن نقش داشته باشد. ما دوست داریم خلاقیتی که بازیکنان ما روی میز می آورند را ببینیم.
EDM.com: از زمان بروز همه گیر شدن بیماری در مارس 2020 ، بازی ها رشد شبیه به هاکی داشته اند. COVID-19 و این فرهنگ قرنطینه جدید چگونه بر شرکت شما تأثیر گذاشته است؟
جان ویتی: رونق بازی آنلاین به دلیل شیوع همه گیر به پلتفرم ما کمک زیادی کرده است. بازیکنان به دنبال راه های جایگزین برای گذراندن وقت در داخل و همچنین مهمتر از همه ، ایجاد جریان درآمد دیگری هستند. با حضور همه افراد در خانه در سراسر کوید ، مردم به تلفن های خود چسبیده اند و بیش از هر زمان دیگری از برنامه های رسانه های اجتماعی برای مطابقت با روند فرهنگ پاپ استفاده می کنند و فرصت های تعامل با کاربران ما به بالاترین حد خود رسیده است. ما طی سال گذشته میلیون ها دلار به بازیکنان خود هدیه داده ایم و نمی توانیم صبر کنیم تا پول بیشتری بدهیم!
بسیاری از صنایع موسیقی ، ورزش ، سرگرمی و رسانه های اجتماعی در حالی که کنسرت ها ، بازی ها و فیلم ها همچنان متوقف هستند ، به عنوان یک جریان درآمد جایگزین به VersusGame سرازیر شده اند. آنها همچنین این واقعیت را می پذیرند که می توانند پیروان بیشتری کسب کنند و تعامل تعاملی با طرفداران خود را تجربه کنند.
EDM.com: VersusGame اخیراً یک دور 4 میلیون دلاری از سری Seed Seed از Raised In Space و Plus Eight Equity Partners را به پایان رسانده است. آیا می توانید در مورد آنچه این دور جدید جمع آوری کمک مالی به شرکت شما می دهد انجام دهد ، کمی پیش زمینه را با ما در میان بگذارید؟
جان ویتی: این جمع آوری کمک مالی جدید به VersusGame این امکان را می دهد تا با درگیر کردن تأثیرگذاران بیشتر در فضاهای سرگرمی ، ورزشی و رسانه های اجتماعی ، تعداد کاربران خود را به طور گسترده گسترش دهد. ما بر روی نسل بعدی تولیدکنندگان محتوا تمرکز خواهیم کرد ، به آنها امکان می دهد مستقیماً از دنبال کنندگان خود کسب درآمد کنند و از طریق بازاری که هنوز کسی برای کسب درآمد از آن درآمد کسب نمی کند ، درآمد کسب کند. این امکان را به ما می دهد تا به یکی از اولین سیستم عامل های رسانه های اجتماعی تبدیل شویم که به کاربران آن امکان می دهد به طور مستقیم از مارک خود کسب درآمد کنند.
EDM.com: تعداد کل کاربران شما در ژانویه 2021 در حال حاضر 6 میلیون نفر است. برخی از چالش ها و فرصت هایی که می بینید برای گسترش بیشتر پایگاه کاربری خود در سال 2021 کدامند؟
جان ویتی: صنعت بازی در حال پر کردن شکاف بین رسانه های اجتماعی و بازی های مجازی است و VersusGame با بالا بردن تجربه مصرف کننده در هر دو رسانه ، پیشگام است. ما این کار را با ایجاد یک روش موفق برای کسب درآمد از حضور در شبکه های اجتماعی برای کاربران انجام می دهیم. ما امیدواریم که یک روش جدید برای تأثیرگذاران و ایجاد کنندگان در سیستم عامل خود ایجاد کنیم و در سال آینده تعداد کاربران خود را تقویت کنیم.
ما همچنین نسبت به پس دادن پول به جیب کاربران احساس بسیار شدیدی می کنیم. این یک سال سخت بوده است و هر فرصتی برای کسب کمی پول نقد بسیار مهم است. با به دست آوردن کاربران بیشتر در سیستم عامل ما ، بازی های بیشتری ایجاد می شوند و کاربران بیشتری در حال بازی هستند. با تغییر فرهنگ پاپ ، ما دائما در حال ایجاد بازی های جدید برای تعامل کاربران خود هستیم. چندین فرصت برای کاربران ما بوجود می آید تا در سال 2021 درآمد اضافی کسب کنند.
EDM.com: VersusGame به تازگی اولین نمایش 1 میلیون دلاری هفته Super Bowl را به پایان رسانده است. آیا می توانید کمی بیشتر در مورد چگونگی این فعال سازی و نتیجه آن به اشتراک بگذارید؟
جان ویتی: سال 2020 برای همه سال سختی بود. و VersusGame می خواهد به همه کمک کند تا احساس بالایی کنند. ما می خواستیم راهی برای جلب نظر کاربران در یکی از آخر هفته های پر بازی در مورد بازی ها پیدا کنیم و هیجان خود را در مورد کسب 1 میلیون دلار از راحتی خانه خود افزایش دهیم!
جین دوشانس ، مادر دو فرزند با داشتن یک سوم در راه ، پس از شرکت در نمایش بزرگ سوپر بول 10 هزار دلار برنده شد. میزبان این بازی Murda Beatz ، تهیه کننده نامزد گرمی و موسیقی 24kGoldn بود. ما 540،000 شرکت کننده داشتیم که برای برنده شدن رقابت می کردند و سه مسابقه دهنده برای کسب جایزه نقدی $ 1،000،000 در صفوف بودند.
دوشان با شانس 0.0005٪ برای برنده شدن ، قبل از پرتاب سکه در شروع یکشنبه ، به هفت سوال از ده سوال VersusGame پاسخ صحیح داد و برنده اعلام شد. او برنامه های خود را برای برنده های جایزه نقدی ، از جمله قرار دادن پول برای یک ماشین کاملاً جدید برای فرزندانش ، به اشتراک گذاشت.
EDM.com: VersusGame به تازگی نمایش بزرگی برای جوایز گرمی ارائه داد. این فعال سازی شامل چه مواردی بود و کاربران شما چه تجربه ای داشتند؟
جان ویتی: ما یک ترکیب فوق العاده هیجان انگیز برای گیمرهای خود آماده کرده ایم. موسیقی طی این سال گذشته دیوانه وار چنین بخشی جدایی ناپذیر در شاد نگه داشتن ، آرامش و نسبتاً سالم بودن افراد بوده است. ما از همکاری با برخی از هنرمندان بزرگی که شور و شوق زیادی در صنعت موسیقی ایجاد می کنند بسیار هیجان زده هستیم – به ویژه کسانی که در سال گذشته واقعاً رونق گرفته اند. آنها بسیار خوشحال هستند که از هوادارانشان بخاطر همه حمایتهایشان تشکر می کنند و امیدوارند که سال آینده را کمی بهتر از سال گذشته کنند.
EDM.com: برخی از ویژگی ها ، رویدادها یا فعال سازی های دیگر چیست که کاربران باید در سال 2021 منتظر آن باشند؟
جان ویتی: VersusGame آستین های زیادی دارد. ما در حال ایجاد لحظات مهم برای کاربران خود هستیم که برخی از مورد انتظارترین لحظات فرهنگ پاپ را احاطه کرده اند. Super Bowl فقط یکی از موارد بسیار زیاد بود. گلدن گلوب ، اسکار ، عزب فینال – شما آن را نامگذاری کنید و ما یک بازی برای آن داریم.
می توانید درباره VersusGame اطلاعات بیشتری کسب کنید و برنامه را بارگیری کنید اینجا.
[ad_2]