[ad_1]
سایبرپانک 2077 یک بازی ویدیویی اکشن نقش آفرینی است که توسط پروژه CD. داستان در شهر شب اتفاق می افتد ، دنیایی باز که در آن واقع شده است سایبرپانک کائنات. بازیکنان دیدگاه اول شخص یک مزدور قابل تنظیم معروف به V را در نظر می گیرند ، که می تواند مهارت های هک و ماشین آلات را با گزینه هایی برای غواصی و مبارزات گسترده بدست آورد.
سایبرپانک 2077 با استفاده از REDengine 4 توسط تیمی حدود 500 نفره ، بیش از تعداد کار بر روی بازی قبلی استودیو ، توسعه داده شد The Witcher 3: Wild Hunt (2015) CD Projekt بخش جدیدی را در Wrocław ، لهستان راه اندازی کرد و با آن همکاری کرد صحنه های دیجیتال، انویدیا، QLOC، و جالی پژوهش برای کمک به تولید سایبرپانک ایجاد کننده مایک استخر ساز مشاور و بازیگر بود کیانو ریوز نقش اصلی را دارد. امتیاز اصلی توسط این فیلم کارگردانی شد مارسین پرزیبیوویچ، شامل مشارکت چندین هنرمند دارای مجوز ، از جمله AP $ Rocky، جواهرات را اجرا کنید، گریمز، غزال دوقلو، رد، ایلان روبین، ریچارد دیوین، نینا کراویز، هانتای مرگبار، رنگ قهوه ای موسیقی، موش صحرایی پسر، و تینا گوا.
تنظیمات برای سایبرپانک 2077 در نایت سیتی ، یک شهر بزرگ آمریکایی در ایالت آزاد کالیفرنیای شمالی ، کنترل شده توسط شرکت های بزرگ و توسط قوانین هر دو کشور و ایالت کنترل نمی شود ، اتفاق می افتد. این درگیری را از جنگ های گسترده باند و نهادهای حاکم آن که برای سلطه تلاش می کنند ، می بیند. شهر از جنبه های روزمره مانند جمع آوری زباله ، نگهداری و حمل و نقل عمومی به رباتیک متکی است. هویت بصری آن از چهار دوره ای که آن را پشت سر گذاشته است گرفته شده است – آنتروپیسم ریاضت ، کیچ رنگارنگ ، نئو-نظامیگری تحمیل کننده و نئو-کیچ مجلل. بی خانمانی به وفور یافت می شود اما مانع اصلاح سایبرنتیک برای فقرا نمی شود و باعث اعتیاد به لوازم آرایشی و در نتیجه خشونت می شود. این تهدیدات توسط نیروی مسلحی موسوم به جوخه روانی مقابله می کند. تیم تروما می تواند برای خدمات سریع پزشکی اعزام شود. به دلیل تهدید دائمی صدمات جسمی ، به همه شهروندان اجازه داده شده است که علناً اسلحه گرم را در انظار عمومی حمل کنند.
ورشو ، تهیه کننده موسیقی الکترونیکی مستقر در لهستان و DJ Maro Music دارای سه تولید اصلی در مقام رسمی است سایبرپانک 2077 انتشار بازی و یک آهنگ – “When It’s War” با مرگبار هانتا—در موسیقی متن رسمی. ما با او در مورد تجربه تولید موسیقی برای بازی صحبت کردیم.
EDM.com: می شنویم که شما سه بازی اصلی Maro Music در بازی دارید. تبریک می گویم چگونه وارد آنجا شدید؟
موسیقی مارو: متشکرم! بله ، من سه قطعه در بازی دارم و یکی به موسیقی متن رسمی رسیده است. آهنگ من که آن را به موسیقی متن رسمی رسانده است آهنگی است که من با Deadly Hunta ساختم ، با عنوان “When It’s War”.
EDM.com: ما تبلیغات تلویزیونی و تبلیغات در فضای باز و آنلاین را در این شهر ، ظاهراً در هر شهر بزرگ ایالات متحده دیده ایم …
موسیقی مارو: بله ، در سراسر جهان تبلیغات در فضای باز و تلویزیونی وجود دارد.
EDM.com: ما تصور می کنیم تهیه کنندگی موسیقی در این پروژه آسان نبود. عالی است که آهنگی در موسیقی متن رسمی داشته باشید …
موسیقی مارو: در کل احتمالاً حدود 500 آهنگ در بازی وجود دارد ، بله. از این بابت خیلی خوشحالم در مورد خود موسیقی ، من احساس می کردم خانه ام. ترانه هایی که برای Cyberpunk 2077 ساخته ام واقعاً به خودم و آنچه احساس می کنم نزدیک است. این بازی الهام زیادی به من داد.
EDM.com: در لیست آهنگ های موسیقی متن رسمی Cyberpunk 2077 ، عنوان آهنگ شما شامل “Footage Missing” است. معنی آن چیست؟
موسیقی مارو: سازندگان بازی “band” من (گروه متشکل از خودم و Deadly Hunta) را با نام Footage Missing نامگذاری کردند. این نام گروه ما در بازی ویدیویی است. در دنیای مجازی Cyberpunk 2077 ، هر گروه یا هنرمند نام مستعار دارد. این بازی در جهانی موازی اتفاق می افتد و همه ما دارای تغییرهای مثبتی هستیم. موسیقی بی زمان و جاری است.
EDM.com: بنابراین آیا می توانید برای خوانندگانی که شاید علاقه زیادی به بازی ندارند ، توضیح دهید که “رادیو جلد 1” چه معنایی دارد؟
موسیقی مارو: پیچفورک اخبار مربوط به این بازی را قبل از انتشار منتشر کرد. اساساً ، موسیقی متن رسمی شامل دو مجموعه است که در سرویس های پخش تبلیغ می شوند … اساساً ، رادیو جلد 1 به این معنی است که آهنگ در هر “وسیله نقلیه” یا “مکانی” مجازی که دارای “رادیو” در بازی است ، پخش خواهد شد. Cyberpunk یک دنیای مجازی موازی است ، بنابراین شما رادیوها و ایستگاه های رادیویی در آنجا دارید.
EDM.com: ما توانستیم در یک جلسه گوش دادن خصوصی شرکت کنیم که در آن می توانیم سه قطعه Cyberpunk 2077 شما را روی سیستم صوتی پیشرفته استودیو بشنویم. موسیقی شما بسیار غوطه وری ، سینمایی است و دو نفر از آنها از نظر احساسی بسیار وحشتناک بودند. از نظر فنی / تولیدی ، چگونه می توانید آن سطح از کیفیت صدا را در آهنگ های خود بدست آورید؟
موسیقی مارو: خوب ممنون من “دلهره آور” را به عنوان یک تعارف در نظر می گیرم [laughs]. آهنگ ها و آهنگ های من همه با استفاده از ساخته شده اند بهتر ساز. همه استادان من برای Cyberpunk 2077. من یک مهندس حرفه ای میکس / مسترینگ برای امرار معاش هستم و با چندین مهندس و تولید کننده برنده گرمی و کاندیدای گرمی کار می کنم.
من تسلط خودم را برای Cyberpunk انجام دادم. میکس های هنرمندان دیگر نیز توسط من در Bettermaker ، شرکت من ، میکس شده است. Bettermaker پردازش مسترینگ آنالوگ با کیفیت برتر را با فراخوان دیجیتال ثبت شده از DAW شما انجام می دهد Bettermaker برای تسلط حرفه ای ، مهندسان میکس و تولید کنندگان موسیقی ساخته شده است و کیفیت و کیفیت صدای عالی را با یادآوری سریع و اتوماتیک سریع ارائه می دهد.
[ad_2]